楓ニュータウンDVD発売まで一ヶ月位
楓ニュータウンDVD発売まで一ヶ月位らしいですよ。
去年の今頃は作ってたなあ。考え深いものがあります。
確定申告準備をはじめます。
今年は会社勤めで平日の時間が取れないうえ
住所が変わったので色々大変そうです。
ああめんどくさい。
楓ニュータウンDVD発売まで一ヶ月位らしいですよ。
去年の今頃は作ってたなあ。考え深いものがあります。
確定申告準備をはじめます。
今年は会社勤めで平日の時間が取れないうえ
住所が変わったので色々大変そうです。
ああめんどくさい。
現在制作を手伝っている「楓ニュータウン」の
HPが出来たようです。
完成までにはもう少し時間がかかりそうですが
よろしければ見てください。
http://www.codomo-inc.jp/kaede/
3dsMAX9来ました。
新機能見てみたのですが、うーん前回にもまして
マイナーバージョンアップっぽい変更しか無いような…。
一応64bit環境への対応がメインのようなのですが
うちでは使えないのであまり魅力的ではないです。
その他、相対パスが使えるとかは良さそうだと思いますし。
アニメーションレイヤも複数のアニメショーンを一シーンで管理したり
今までヘルパーを使用してやっていた作業が簡略されそうかな
と思いつつ結構複雑そうな感じがします。
bipedようやくマイナスフレームが使用可能になったのか…
というところかな。
すぐ乗り換えるほどの魅力は無さそうな気がします。
そろそろアフターバーンがついてほしいですね。
あとついでに最近暇なときやっているもの。
クリスマスぽいので今だけのものかな?
現在最高438390点。
今年もサブスクリプションの更新の時期が来てしいました。
まあとりあえずいるので契約更新の依頼を出すと
>平素はたいへんお世話になっております。
>下記のお客様から Autodesk Subscription の契約更新の依頼を承りました。
>詳細をご確認うえ、契約更新のお手続きをよろしくお願いいたします。
と来たのですがこれで待てばいいんだっけかな?
去年もやったはずなのに覚えて無いです。
毎年のことながらこの年貢は痛い。
そうえばMAX9も出るらしいですね。2006年初冬か
ほぼ1年単位でバージョンアップです。
しかし今回もあまり今回の目玉はこれ!というものが見えないです。
あれば便利なのと暇だったので久しぶりにローポリゴンキャラを作成してみました。
マスク、武器込みで2900ポリゴンくらい。
テクスチャは256*256一枚です。
骨はbiped。
仕事で無いのでテクスチャ書き込みや、ポリゴン構成等
詰めは甘いですが、ありものを多少利用して期間はウェイトまでつけて4日間位。
せっかくローポリなのでW3Dも。
アイザワさんのW3D Viewerを使わせていただきました。


MAX8にシェアウェアだったパワーブーリアンが統合されました。
簡単にやってみたところメッシュのかなり異なる同士でも
すばらしい切り抜き具合。
散々なかされた壊れモデルがかなり作りやすくなるでしょうね。
さあこの調子でAfterburnも統合希望。
ようやく裏クリアーしました。
MP回復アイテムを持っていかなかったので
永遠の…はつらかった。。。
一通り錬金もしたので満足。
FFが3Dになって以前のFFぽさをなくしてしまったことを考えると
なんだかんだ言ってもドラクエっぽくて面白かったです。
ドラクエで唯一やってない6も携帯ゲームにでも移植されたらやりたいですね。
そしてドラクエ8(いまさら)クリアー。
次は裏ダンジョン。
ラスボスあっさり死んだので第2形態があるかと思っていたのに
ちょっとレベルを上げすぎていたかな。
よくレベルを上げずにぎりぎりで突っ込んで倒す人と
十分レベル上げをしてから倒す人に分かれますが
僕は前者に「面白く無くない?」と言われようとも
十分用意してから向かうほうなんです。
でも前者はよく公表していますが
僕のようなすすめ方をする人はあまりそのことを言いませんね。
なんだか勇者っぽくないからかな。
たいてい映画やゲームやアニメの主人公って無鉄砲で突っ込んで
解決してしまいますよね。
だからか僕は主人公よりサブキャラのほうがたいてい好みなのです。
なんだか新年にまったく関係ない話でスタートしましたが
今年もよろしくお願いします。
ジブリがいっぱいSPECIALショートショートをみました。
内容はCMなどを含む短編のアニメーションを集めたもの。
さすがにバリエーションも多くきれいで良かったのですが
「そらいろのたね」が入っていたこともあり
てっきりジブリ美術館でやっている短編の
「くじらとり」「めいとネコバス」なんかが入っていると
思っていたのでちょっと肩透かしでした。
まあ中身を見ないで買ったほうに問題ありですね。
反省しつつ美術館短編のDVDもほしいところです。
ドラクエ8の誘惑にたびたび負けながらも
最近つめてやっていたことでようやくできました。
以前モデルをここにも乗せた「archer」をつかった
1分弱くらいのムービーです。
個人での制作のため物語をしっかり追うと時間が長くなってしまい
映像を詰める根気がもたないと判断したため今回はイメージ的なもので、
合間を見ての制作だったため1年くらいかかってしまいましたが
なんとかまとめました。
しっかしムービーって重いですね。かなり圧縮しているのに5MB以上もあります。
これって僕が使えるHP容量の1/4以上ですよ。
(はじめ音をそのまま出していたときは13MBくらいありました。)
次は簡単なもので多少なりストーリーのあるものを作ろうかなっと考え中。
さあドラクエドラクエ。大アルゴンハート手に入れました。
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制作するにあたり音は
TAM Music Factoryさん
soundofficeさん
のフリー音源を使わせていただきました。
ありがとうございます。
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DVDが出たのでようやくハウルを見ました。
ソフィーの声は若いときと老化しているときの声優が一緒なのがかなり
違和感あったかな。さすがに今の倍賞千恵子に若い声は無理でしょう。
せめて 「紅の豚」のときのジーナくらいの年齢設定ならねえ。
まあキムタクはそこまで年齢設定に無理がないせいか見る前から
知っていても気になりませんでした。
まあそんなに特徴のある声でもないですしね。
あと声意外では
キャラクタの行動と感情の変化が今ひとつしっくりいっていないような気がします。
突然ハウルの性格が変わったり、ソフィーの性格も登場シーンのイメージで見ていると
ぜんぜん違うようになっていますし。
行動に対して変化するならその片鱗なりをちょっと匂わせておくなりの複線が
ほしかったところです。
内容が濃すぎるせいでそこまでできなかったのでしょうが。。。
でもそこまで期待してしまうのも宮崎駿監督作品だからなのでしょうね。
実際画像はかなり良く総合としてすばらしいものでした。
特にカルシファーがいいですね。
そしてやはり「千と千尋」が最高です。
PS3も出ようかとするこの時代に家にもPS2(初期型)がやってきました。
もっぱら電車内での携帯ゲーム派だったのと貧乏で
PS2のゲーム制作にはかかわってきましたが本体は持っていなったのです。
先日うかがった元上司があたらしいのを買ったと
いうことで昔のものをいただきました。
というわけで約一年遅れでドラクエ8をやることにします。
7はクリアまで100時間はかかると聞き戦闘にたどり着く前にやめてしまったのですが。
うわさでは8もかなりかかるとか。。。
でも今回は気長にやってみようと思います。
テレビのリモコンのようなコントローラー。
直感的に操作できそうでよさそうですね。
この思い切りはさすが任天堂!
なんだか最近はゲームにたいしてやろうとする
気力が操作を覚える時点でめんどくさくてそがれるので
チュートリアルなんか無くても説明書を読まなくても
自然と入っていけるようなゲームがあるといいですね。
プラス独創的とか、奥深さとかを要求されるので
むつかしいでしょうが。。
見ました。
話はともかく映像はすばらしい。
人物絵の好き嫌いは分かれるところでしょうが造形、質感、雰囲気、
動きはかなりの出来だと思います。
まあちょっと気になったのは、周りの世界は傷ついていたり汚れたりしているのに
あんなに吹き飛ばされたり切り付けられたりしている人やモンスターは
まったくダメージを受けているように見えないところです。
まあCGだとそのあたりのことをを入れると作業量が圧倒的に増えてしまうのは
分かるのですが、あれだけやっているのだからそこのところにも
こだわってほしかったですね。
とはいえ映像としてはすばらしい限りですほとんど戦いっぱなしの
約100分飽きずに見ることができました。
FFムービーの時にも思ったことですが、これでいい演出、シナリオがつけばねえ。
産業用バーチャルリアリティ展にいってきました。
ゲームショーとは違い客層はスーツが多いからかまじめな感じですが雰囲気は似ていました。
傾向としてはCGは立体視を扱っているものが多く専用めがねをかけるもの、裸眼で見られるもの
またZ情報のないDVDから立体情報を読み込み立体視にするものなどもありました。
そしてリアルタイムレンダリングも多く独自のソフトに書き出すものや、ショックウェーブ形式を利用し
WEB上で扱えるもの、車などのシミュレーション系も多かったです。
ここでCGを作っている立場から見てみると、CGの出来でかなり見栄えが変わってしまうように
見えたのでもったいないような所も多かった気がします。(時間が無かったのかな。。)
あとは産業系のためかCADソフトや実際の加工技術なども多数出展されていました。
あまり時間が無かったのでざっと見回しただけですがいろいろあり楽しめました。
アイザワさんから招待状を頂いたのですがなんとVIP招待状。
「ここはVIP専用窓口ですよ。」と後ろに並んでいたおじさんに言われて
しまうほどサンダルとTシャツは場違いだったんでしょうね。
自分でも招待状を渡す前本当に良いのかとまどってしまいました。
アイザワさんありがとうございました。
こういう技術系の展覧会も面白いですね。
また機会があれば行ってみたいです。
あともう一つの会場でやっていた展覧会のに「ばねフェア」「ねじフェア」もちょっと見てみたかったです。
せかっくサブスクリプションに入っているので
エクステンションを試してみる。
ページにサインインできない。→メールを出してみる→登録が必要でした。。。
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クロスエクステンション入れてみました。
これでクロスシミュレーターが使えます。
目的はどちらかというとこれから出るMAX7.5です。
平等院鳳凰堂を「W3D Viewer」にしました。
これで従来のマウスドラッグで旋回 の他に
スペースキー + ドラッグで平行移動
Ctrlキー + ドラッグで前後移動
[R]キー で初期位置へ戻る
[S]キー でアニメーションを再生停止 (アニメーションしていませんが。)
できるようになりました。
「SOLA Blog」のアイザワさんに感謝です。
しかしあまり細部を見られるとつらい所が。。。
かなり久しぶり(MAXは初めて)にセミナーに行ってきました。
とうとう(ようやく)ヘアーとバッチレンダリングなどが出来るように
なるようです。クロスシミュレーションも出来るようになったので
いろいろと使ってみたいですね。
ちょこちょこ新しい機能をつけてくれるのはありがたいのですが
まあ僕としてはもっと基礎データをしっかりとしてほしいのです。
あとローレライのメイキングもありましたがなんだかメイキングというよりも
CG業界の愚痴っぽい話が多かったです。
まあ気持ちはわかるものが多かったですが。。。
場所は蒲田。JRの発車音楽で蒲田行進曲が流れることしか知らなかった街です。
まあ今回は時間も無く街散策は出来なかったのですが
よさそうな街だったので今度ゆっくり行ってみたいですね。
3dsMAXで問題が発生しここ数日間はまっています。
とくに問題なのがネットレンダーにとばした「カメラにアニメーションがついたシーン」が
パーツによってフレーム単位で見えなかったり、半透明になったり、黒くなったりするのです。
しかもそのおかしくなったフレームを単体でレンダリングするとちゃんとレンダリングされたりして。。。
ちなみにそのシーンはかなり重くローカルではまともにレンダリングできませんでした。
さあまたそれの検証をしないと。
ひょんと解決しないかなあ。
ハルシノにでもきいてみようかな。
現在仕事でMAXのマテリアルに苦戦中。
外注先からのデータなのですが直接聞けないため解析が大変です。
マテリアルの割り当てとディスプレイス近似との関係でUVの壊れる問題や
バンプ、ディスプレイスメントマップなどに16bitTIFFが使用してあり
フォトショップ7だとペイントはおろかコピーさえできない問題など
なんだか実作業と違うところで時間がかかり、思ったより進みが悪いです。
まあ人によってやり方が異なるので解析するのも新しい発見があり楽しいのですが、
時間が無いときはつらいですね。
そして拍車をかけるのが開くだけで異様に時間のかかるデータ。
重いテクスチャを使用しているせいかネットワークが重いせいかわかりませんが
その間作業がぱったり止まってしまいます。
おかげでタッチ全巻読み終わりました。
福岡帰ってパソコン壊れて直してしているうちに
見ていたHP達をチェックしていなかったのですが、
パソコンがようやく復帰してきたのでざっとのぞいてみると
がでたようです。
3DCGのチュートリアル本ですが、かなり初心者にわかりやすいように
書いてあるようで、また使用しているソフト(メタセコイヤLE)はタダで使える
(それなのにモデリング機能はトップクラス。メタセコでモデリングして
ほかのハイエンドソフトに持っていく人も結構います。)
ため先行投資がほとんどいらず、
「これから3Dやってみようかな~」ってな人に特にお勧めです。
著者はハラダさん。
以前同じ職場で働いていたひとです。
おめでとうございます。いいなあ印税生活。
![]()
あいうえお表作りました。
ほんとうはネットや本などで探していたのですが濁音が含まれているものがなかったので
がんばって作ってみました。
ポイントは「ざ行」「だ行」「ば行」では声が疲れているところですね。
しかしこれは時間かかりました。特に絵の数がかなり多いのと濁音類は言葉さえなかなか
思いつかないということでひとつひとつに時間が思った以上にかかってしまいました。
まあ、かなり中途半端なので、「これはわからん」とか「もっといい参考絵がある」など
思いついた人は教えてください。
出来る範囲で修正していこうと思っています。